玩魔方的公式? 什么是魔方公式

发布于 游戏 2024-02-18
5个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    魔方公式是一种为了更方便地恢复魔方而恢复魔方的方法,用字母代表不同的面孔,然后用字母组成公式,用公式恢复魔方。

    魔方公式符号:

    f = 正面。

    b = 背面。

    l = 左脸。

    r = 右脸

    u = 朝上。

    d = 下方的朝下脸。

    r 向右顺时针方向 90 度; l 向左顺时针方向 90 度。

    u 是顺时针 90 度; d 是顺时针方向的 90 度。

    f 是顺时针向前 90 度; b 之后顺时针方向为 90 度。

    加'是逆时针方向。

    比如u'它是逆时针 90 度。

    常用的约简公式。

    六面调色板公式 u'd f'b l r'u'd

    四色调色板公式 b2 l r b l2 b f d u'b f r2 f'l r

    对称棋盘式 l2 r2 f2 b2 u2 d2

    循环板公式 d2 f2 u'b2 f2 l2 r2 d r’b f d'u l r d2 u2 f'u2

    六面十字公式 b2 f'l2 r2 d2 b2 f2 l2 r2 u2 f'

    四面十字式 d f2 r2 f2 d'u r2 f2 r2 u'

    双色十字公式 u'd f'b l r'u'd l2 r2 f2 b2 u2 d2

    三色十字架的公式是 b f'l2 r2 u d'

    四色十字式 u2 r b d b f'l'u'b f'l f l'r d u2 f'r'u2

    多彩十字式 l2 d'f2 d b d l f r'u'r'd'f l2 b f2 l

  2. 匿名用户2024-01-24

    魔方的公式如下:1.向上,向右,向下,向右,向后,向左, - 交换上面两个相邻顶点上小方块的位置。

    2. 上、左、下、下、下 - 交换顶部两个对角顶点上小方块的位置。

    3.上、左、下、左、上、左、左、左、左,上面三个顶点上的小方块以一定角度旋转120度。

    4.上、左、上、左、上、右、右、下、右——依次交换三条边中间的小方块,并确保所有其他小方块不动。

    5.调整上面顶点上四个小方块的位置。

    6.使用公式3调整上面顶点上四个小方块的角度。

    7. 使用公式 4 调整位于边缘的其他小方块。

  3. 匿名用户2024-01-23

    魔方的公式如下:

    底角归位公式是(你是')、f'u'f)。

    中间边归位的公式为(u' f' u f)、(u r u' r'),u r u' r')、u' f' u f)。

    顶端表面归位的公式是 f(are you are' u')f'。

    顶角面归位的公式为 r' u2 r u r' u r、u' r u'u' r' u' r u' r'。

    顶端棱柱归位的公式是(你是' r)(u r u r)(u' r' u' r2)。

    在拼出三阶魔方的时候,需要先拼出一个顶级十字,然后把整个表面拼在一起,然后再拼出其他四个角块,一个个战斗的时候要注意颜色。

    然后将中间的方块归位,将白色的一面向下转动,找到红色和绿色的边缘方块,按照公式转动魔方,使侧方块回到原位。

    将侧块的顶层向上调整,做成黄色交叉,顶层不出现黄色交叉,可按公式重复。

    将魔方的黄色角调整到十字架上,将黄色方块定位在四个角上,并将两侧的色块调整到相应的位置。

  4. 匿名用户2024-01-22

    魔方作为一种与娱乐性和竞技性并存的经久不衰的娱乐道具,至今仍受到广大玩家的追捧。 以下是魔方的相关公式和**,供您参考。

    我们平时玩得最多的魔方,有一个3x3x3的结构,是最基本的正六面体,共有六种颜色,12条边。

    本文将详细讲解表面、图层、角块、边缘、中心块、面位、位置、归位等概念,让玩家快速上手。

    <>在字母旁边添加'它表示逆时针旋转 90 度,反之亦然。 该标准由字母标记的表面决定。 因此,如何握住和放置魔方也很重要。

  5. 匿名用户2024-01-21

    介绍魔方公式的步骤。

    CFOP方法分为四步:交叉f2l-oll-pllcross:这意味着交叉在底部铺设良好。

    F2L:(前两层)表示同时匹配前两层。

    OLL:(最后一层的方向)表示统一顶层朝上的颜色。

    pll:(最后一层的排列)表示调整顶层的顺序(完成整个魔方)。

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8个回答2024-02-18

其次,首先给大家介绍一下第二层的两个公式: >>>More

14个回答2024-02-18

建议把**放上去,这样的描述很难知道你的顶面是什么情况。 >>>More

14个回答2024-02-18

这是无法避免的,但可以更简单地处理(无需记住冗长的公式) 1当出现长笛的情况(即对角线)时,第一步是利用长笛的公式,任意破坏已经对齐的长笛; 然后第二步就是随意调整长笛方块的位置,然后用拼图公式在乱块上做一个无效的动作(记住不要恢复刚才乱七八糟的长笛方块),然后用普通的拼图公式恢复长笛,这时候就可以解决长笛的特殊情况了。 简单来说,就是做一个拼字(乱笛),把笛子调整到用拼图公式无法恢复的方向,然后再做拼图,不是恢复,是没用的工作(其实就是调整平价),最后做拼图恢复。 >>>More

5个回答2024-02-18

在任何正则球面上,区域数用 r 计算,顶点数用 v 计算,边界数用 e 计算,则 r+ v- e = 2,这就是欧拉定理。 >>>More

8个回答2024-02-18

售价=标价(标价)折扣率。

卖出价=买入价、买入价、利润率。 >>>More