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好吧,您还应该包括 gule 绑定! 实际上,这些是布尔运算的基本内容!
一般来说,人们更容易感到困惑!
我的理解是,添加是去除接触面或主体或线条的公共部分,然后形成一个整体。
古乐也是一种加法,但不是去掉那些共同的部分,而是共享的,这样身体之间接触的部分就少了一些线和点。
重叠一般是身体的运作,不但不去除接触的东西,反而会产生一些额外的身体,相当于分离了身体的重叠,两个身体的重叠可能会变成3个,或者4个个体,对应的表面和线条自然会增加。
partition 命令类似于重叠,但重叠必须具有实体(直线、面、实体)和公共点、线和曲面; 而划分则不然,可以有一些面不相交,但也可以参与整体的分割,这样面结束之后,不相交的曲面没有大的变化,但是对其他相交的分区的数量有很大的影响, 如果没有这个额外的面孔,这个命令与重叠没有什么不同!
就个人而言,房东可以再看看版本中的帮助:
modeling and meshing guide | chapter 5. solid modeling |
sculpting your model with boolean operations
本节介绍实体模型的一系列布尔运算,如加法、键合、重叠、分裂等!
有**说明,通俗易懂,呵呵,你不需要太多的英语理解!
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1.添加:加法是指将所有原语(包括原始原语的所有部分)叠加起来,生成一个新的原语,并且每个原始原语的共同边界将被清除,形成一个整体。 在ANSYS的Face Sum中,您只能处理共面基元。
1) 添加两个已经存在的人脸。
命令:aadd、na1、na2、na3、na4、na5、na6、na7、na8、na9
2) 添加两个已存在的正文。
命令:vadd、nv1、nv2、nv3、nv4、nv5、nv6、nv7、nv8、nv9
3)在已经存在的两条生产线上操作。
命令:lcomb、nl1、nl2、keep
Keep 表示保留累加元素,删除表示在加法运算后删除原始元素。
2.重叠:重叠是指将分离的同质元素转化为一个连续体,其中实体的所有重叠区域将成为一个独立的实体。 Lap 类似于 additive,但 additive 由多个元素组成以产生单个实体,而 lap 是从多个元素生成更多实体,并且相交部分是分开的。
1)线与线之间的搭接操作。
命令:lovlap、nl1、nl2、nl3、nl4、nl5、nl6、nl7、nl8、nl9
2)表面和表面之间的搭接操作。
命令:aovlap、na1、na2、na3、na4、na5、na6、na7、na8、na9
3)车身之间的搭接操作。
命令:vovlap、nv1、nv2、nv3、nv4、nv5、nv6、nv7、nv8、nv9
3、胶粘接操作是将多个元素组合成一个连续体,元素只在公共边界处连接,公共边界的尺寸低于原始基元的尺寸。 键合操作类似于加法操作,不同之处在于元素彼此独立并在边界上连接。 粘接操作也经常与研磨操作结合使用。
1)通过粘接线生成一条新线。
命令:lglue、nl1、nl2、nl3、nl4、nl5、nl6、nl7、nl8、nl9
2)通过粘接表面生成新的表面。
命令:aglue、na1、na2、na3、na4、na5、na6、na7、na8、na9
3)通过粘合剂生成新主体。
命令:vglue、nv1、nv2、nv3、nv4、nv5、nv6、nv7、nv8、nv9
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通过使用 btol 命令将容差设置为较大尺寸,可以执行布尔运算。
命令:btol、ptol
其中 PTOL 是点重合容差,默认值为 1E-5。
在布尔运算中,如果点之间的距离在此值范围内,则认为点重合。 放宽此值将增加计算时间和存储要求,但会使更多的布尔运算成功; 但是,当模型的拓扑关系复杂时,仍然有可能无法完成布尔运算,需要改变模型创建方式来完成布尔运算。
ptol=defa,则恢复默认设置。
ptol=stat,则列表输出当前设置。