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首先设置任务变量。 然后:
触发器 1(初始打开):输入村民的范围 - 领取任务,打开触发器 2 触发器 2(初始未打开):进入井周围,取水成功,打开触发器 3 触发器 3(初始未打开):
进入村民的范围 - 完成任务,领取奖励,过程结束。
2.最简单的英雄复活,有等待时间(如果想更复杂,可以使用计时器,ydwe的示例文件夹中有一个完整的演示图)。
3.将近战更改为射程非常容易,只需将**类型、射弹和攻击范围添加到对象 - 单位攻击 1 即可。 如果您不知道如何更改它,只需打开一个远程设备并相应地更改它。
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在动作中找到计时器选项,里面有一个计时器,可以在其中设置,计时周期就是倒计时的秒数。
首先,设置两个全局变量,一个用于计时器,一个用于计时器窗口。
60 秒倒计时由以下两个触发:
计时器过期后删除计时器窗口:
就是这样!
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关闭触发器可以通过等待时间或计时器来完成。
如果你是用幻术攻击,你可以使用被攻击的事件来制作一件背心,并将幻术技能(即幻象权杖的物品技能改为单位技能)给攻击单位。 随机整数表示攻击产生幻觉的概率(50%),闪避表示没有效果的英雄技能。
不知道为什么要模拟重击,如果模拟重击还是很无效,一定要用,也可以用上面的幻术,制作一件背心,在被攻击的单位上放一把风暴锤。 更准确的说,还需要使用球体捕获方法,再加上ydwe的单位接受伤害事件来做,这确实不如直接使用重击方便。 (无论 Japi 的行为如何)。
附件测试图表是用 ydwe 打开的。
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完全不知道发生了什么,没有。
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非目标命令是一键启动的命令,例如单位停止命令(S 按钮)、牺牲和步兵防御,这些命令无法通过单位命令捕获。 例如,捕获发布祭祀的单位,并要求它在激活祭祀后执行您想要的动作,只需写:
自焚是献祭技能激活时的一连串命令,而自焚是献祭的结束。 在动作中,“触发单元”用于指示该单元。
任何单位激活技能效果,表示技能发出的那一刻,一般配合技能等于xx的条件,背面表示英释放技能后应该做的动作。 在动作中,“触发单元”用于指示该单元。
例如:<>
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十几个梵蒂冈和规范。
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你不必使用重生符文的技能,你可以创建一个没有任何技能来模拟重生的新符文,复活的单位是用“最后创建的单位”捕获的,你可以直接做添加技能的动作。
触发器是这样写的:
效果图: 1首先,杀死你的同胞。
2.然后拿起符文,复活你的同胞。
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?,所有这些都可以捕捉到创建的最后一个单元。
事件,任何单位都会进入地图的可用区域。
条件,(触发单位)等于该单位,或者,添加一个变量操作,自己编写...
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两驱,孝心拼凑,直接用妞妞的冲樱茹草稿制作而成。
<> 吸血鬼光环设置为 0% 返回橡树血,触发该光环以增加生命值。
荆棘光环可以更改为特定值,如下所示:
鬼——出来有点晚,和人类哥哥聊着放了佟走,虽然他们不理你。。。当你出来时,买一个冰塔(3个品种),然后在商店旁边放1个。 注意塔可以把鬼魂拉到一边,没有距离限制(类似于暗黑破坏神中的传送点,快捷键D),可以在危险的时候用来拯救生命。 >>>More