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龙骑兵传奇》是1999年由日本索尼电脑娱乐公司(SCE)开发和发行的角色扮演游戏。
游戏的总开发预算超过60亿日元。 《龙骑士传说》在创作思路上完全秉承了《最终幻想》(FF)的理念。 该游戏采用业内最前沿的技术制作,其近50分钟的CG动画获得了1999年西雅图CG技术奖。
《龙骑士传说》是SCE用心打造的一款游戏,可以说是PS上最经典的RPG游戏之一。 游戏中使用的“连击”系统是游戏最大的亮点。 全手工操作,战斗效果更逼真。
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英文名称:The Legend of Dragoon日文名称:
中文名:龙骑士传说。
平台: PS
游戏容量:CD x 4
游戏类型: 角色扮演
玩家人数:1名玩家。
地区:日本、北美、欧洲。
对应语言:日语、英语
上映日期:1999年12月2日(日本6月11日)(北美(欧洲)1月19日)
制作公司:SCE
发行公司:SCE
游戏**:6,800日元。
游戏销量:50万台(日本(海外)1万台)
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一款传统的RPG回合制游戏,以QTE连续攻击和龙变为游戏购买点; 除了龙之外,每个龙骑士都有几个不同的特殊技能QTE。
这两者都是QTE
QTE狂热突袭。
龙变**龙变。
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我看过很多关于龙骑士加分的文章,想谈谈我的看法,只是为了讨论,可以提出不同的观点,但请不要骂人,每个人都有父母和长辈,骂人无异于侮辱和羞辱自己。
回到正题,很多文章都说修炼属性龙的人应该加格斗到60或者,你的想法不错,但是我觉得性价比不高,这里我只说我加60格斗,看看下面的技能:圣力10,幸运印记7,音速之刃8,穿心2, 快速打击 1.让我们一一分析一下技能:
1.圣力10增加暴击28%,这个技能还是很实惠的,但是如果加上这60点的强度,再加上可以提升1级或2级的**,命中暴击应该很厉害。
2.幸运印记 7 将致命几率提高 14,但如果将这 60 点添加到敏捷上,则可以将致命几率增加 30,这比这 14 点便宜得多。
3.音速之刃 8 攻击力 100 钝化后加到 450,这对于没有火焰双斩的龙有意义吗? 就说这100个饿了的伤害?
4.Heartpiercing 2有33%的概率被击晕,这个技能因为概率而很难说,如果PK第一次被击晕还是有希望的,不晕头还是有点麻烦的。
快攻1加上10%的攻击速度,这个团队属性龙非常有用,但为此浪费60点属性点还是不划算的。
综上所述,结论是战斗力加60点不如多加60点属性有用,如果力量加30点,敏捷30点,那么因为可以拿更高级的**和装备,攻击力和防御力都上去了,还增加了15点杀伤力, 加上攻击速度,肢颤加上命中率,加上闪避,再加上奔跑速度,再加上长矛击退的姿势,这还不能弥补上面技能的好处吗?此外,如果有人在你不在状态时杀了你,你不一定要对对方说,“让我先加我的状态再杀”。
那些属性龙加到115或者125,我个人认为半吊架的技能和半吊架的装备是不可能成为强者。
以上是我对龙属性的部分看法,可能有不对劲的地方,请见谅,我只是想和你**,因为我非常喜欢龙骑士这个职业,希望他能变得更强!
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标题:《龙骑士》。
主题:哈利波特式的奇幻**。
核心读者:8 名 14 岁的孩子。
出版社: Dolphin Press.
价格:人民币。
尺寸:32 框架:平装本。
文字纸:80克轻纸。
图书类别:儿童文学、奇幻**。
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